Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. Vanessaa! lo k tienes k acer es avanzar, lo de dejarte yevar x el viento significa k algunas veces ai huekos grandes y no los puedes saltar, lo k tienes k acer es sperar y saltar con ayuda del viento

    dann….. creo k es la 18 octava vez k lo respondo…. -.-‘ mira y 10 mensajes mas arriva +o- sta respondida…

  2. Ya me he pasado la isla de los difuntos sin darle a la bola es giras la consola y trece al este y 7 al norte creo y estoy en el templo intentando matar a bellum pero cuando me da la esfera del tiempo no se que hacer. He intentado parar el tiempo pero nada

  3. por cierto rata ya que te has pasado el juego en la puerta roja del templo del rey del mar ¿como se dibuja el reloj de sol? gracias.

  4. marta tienes que conseguir el saco de bombuchus esta en el templo goron para ir al templo goron tienes que tener la tercera carta nautica

  5. alejandro tienes que tener la caña tienes que pescar un pez espada y llevarselo al trotamundos y te dira que caces al pez legendario oxiglario

  6. linkx, dibujar el reloj en la lucha contra bellum para parar el tiempo no tiene ningún misterio.

    Empieza desde arriba y dibuja algo parecido al reloj de arena, como un ocho. Algo así como este dibujo, y cuando llegues al final haz una diagonal hacia arriba a la izquierda para cerrarlo.

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    Es cuestión de un poco de práctica hasta que el juego te lo reconozca, pero a mí me salió a la primera sin ningún problema.

    Suerte.

  7. en la isla Molida para poder abrir la puerta tengo que poner estatuas mirando para la puerta ya consegui que miraran 2 y para la que me falta como lo hago ¿? por una parte se ve la estatua que me falta pero no puedo llegar por ningun sitio no hay ninguna escalera ni nada como lo hago ¿?

  8. ¿que debo hacer en la isla de los difuntos para abrir la puerta que encierra las lapidas? por favor si alguien me puede ayudar estare eternamente agradecido

  9. estoy en el templo del rey del mar. ya tengo la cuarta carta nautica y el martillo. llego a la planta donde hay tres espectros y tres fortianitas. y de ahi paso a una puerta celeste que pone «el camino se abrira cuando seas capaz de derrotar a un espectro». no se que hacer. tengo que matar a alguno de los espectros de la sala anterior? como se hace? lo he intentado todo… 🙁

  10. que tengo que hacer en la isla de los difuntos por que cuando entro a la piramide unas piedras me dicen q 13 al oeste y 7 al norte desde el arbol que nace en la barba del rey la senda al cementerio en el que moran los seis sabios no la veras a la luz no se que tengo q hacer por fa ayudenmeeeee

  11. dann para entrar en el templo hay que dar a las 3 estatuas y la que no se puede llegar por ningun lado hay que darla con el bumeran 🙂

  12. por favor alguien me podria decir que hay que hacer en el templo del valor cuando caminas sobre el aire y tienes que darle a unas bolitas ¿?¿?

  13. M.M tienes que ir pasandote los sotanos sin que los espectros te vean y ten cuidado con el tiempo que solo tienes 10 minutos

  14. miner chan para encender las tres antorchas utilizas el bomerang apuntas a la que esta encendida y apuntas a las demas y se encienden

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