Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. para pasar de la niebla tienes que irte a la isla que esta todo izquierda, te vas a una casita que esta al lado de una cueva pero hay 1 tia que te dice que no te metas en la cueva luego hablas con su hijo y te deja entrar. su padre es americo. cuando mateis a 1 monstruo se abrira 1 puerta pones 1 bomba en una grieta y te metes, miras 1 mapa que hay al final apuntalo y zarpa SUERTEE!!!!!!!!!

  2. que alguien me explique como dibujar el reloj de arena en la puerta roja plis porque lo dibuje y me dice «no ha ocurrido nada»

  3. manuel la cuarta carta nautica esta en el templo del rey del mar, pero tienes que colocar los cristales en el orden esfera, triangulo, cuadrado.
    Entonces entras a la puerta que se te abrira si has puesto correctamente los cristales del sotano 9 y un terremoto hara que otra sala aparezca.

  4. ¡¡¡Por fin!!! ¡¡¡Me he pasado todo el juego!!!

    Que rollo… siempre vuelvo otra vez a delante del barco fantasma…

  5. por favor ¿me pueden decir como pasar la isla del viento?
    yo se que uno puede saltar con el viento de un lado a otro pero llego hasta un poco depues y no logro casi nada

  6. ya tengo la espada sagrada y ya fui al templo del rey del mar y no se como abrir la puerta que esta en el ultimo piso ¿alguien puede ayudarme?

  7. ¿que tengo que hacer en la isla de los difuntos? se que tengo que tener la carta de nock y el collar de noc pero ¿donde y como consigo eso?

  8. queria saber cual es el emblema del sol que tengo que anotar en la carta nautica en el templo de el rey de el mar. gracias.

  9. Necesito la tercera carta nautica para conseguir el tercer metal puro. Entre en el templo del rey mar, y me recorri hasta justo despues de dibujar la trifuerza en 2 minutos y tengo 19 minutos, asi que me sobra el tiempo, me paso entre arco y garra en un plis plas todo hasta lo de los tres pedestales y los 3 cristales y cuando los coloco en el orden que me dice el cadaver no me deja colocar si no es un pedestal de su respectiva forma =S

  10. Ramon, cuando te dicen que el primer cristal que tienes que colocar es X no se refiere a que metas el cristal X en el primer hueco, se refiere a que metas el cristal X en el hueco correspondiente a X antes de meter el cristal Y en el hueco Y y el cristal Z en el hueco Z.

  11. En isla molida , en la guarida del pescador hay una puerta con un raro dibujo . Podéis decirme donde encuentro la llave?
    Gracias

  12. en la isla de fuego hay una mini islita con un cofre ¿como puedo ir hasta el? salto y caigo al agua. me estoy volviendo loca

  13. hola. necesito saber como se dispara a los 2 ojos que hay en el templo del hielo, es que se cierran cuando los miro y no me da tiempo a dispararles. gracias
    por cierto el juego es muy bueno

  14. kyo tienes que soplar los molinos que hay en la parte trasera de la isla del viento pero ten cuidado porque solo son tres y no son cualquiera. creo que una chica te dice el orden no estoy seguro

  15. hola de nuevo XD ¿como se consigue la cuarta carta nautica? el esqueleto dice que es cuadrado, circulo y….. triangulo. pero la piedras no tienen ese orden ¿que hago?

  16. alba aparte de estar deacuerdo en que el juego esta genial xD lo que tienes que hacer es dispararles de espaldas, cuando eso sucede es porque el ojo tiene la habilidad de cerrarse cuando le miras, como es imposible darle de espaldas lo que tienes que hacer es cojer la garra hacer la union con dos palos que hay disparar y actua como un tirachinas, la flechas rebota y le da a los ojos

    alberto |. yo tube el mismo problema jaja lo que pasa es que no representa en donde a que colocarlos sino en el orden, hay que colocar primero el cuadrado en el sitio del cuadrado despues el circulo en el sitio del circulo y despues el triangulo en el del cuadrado, de esta manera ¿ok? espero aberos ayudado ha ambos ^^

  17. como se colocan las piedras para abrir la puerta par el 10 piso no se comose ponen ya que no se quieren poner en los pedestales dicen que la combinacion es cuadrado circulo triangulo pero no caben por su forma mas que la del triangulo

  18. ¿que se tiene que hacer en el piso s8 del templo del rey del mar? ¿y como se coge el tesoro del s5 del rey del mar? estoy ya desesperada

  19. francisco tienes que ponerte en las huellas pegar un martillazo y mientras caes pegarle martillazos a los botones rojos hasta romperle toda la armadura de piedra y quedara un esqueleto de hierro con 4 o 5 botones. tienes que hacer lo mismo solo que dandole a todos los botones en la misma caida despues tienes que saltar sobre su cabeza y pegarle con la espada a la bola azul

  20. jl mas claro el agua… encuentra los cuatro puntos los pintas en el mapa y los unes mediante lineas formando una cruz donde se unan pues ahi…

  21. me podriais decir como se hace para pasar la puerta roja del templo del rey del marr (lo de debujar el relog no eso ya lo ize)
    esk tengo k dibujar un triangulo ese de la trifuerza pero dice k se a movido algo pero no se abre….

  22. rafael, se consigue en la isla nevada en el mar del sureste

    :s lo que tienes que hacer es dibujarlo sin pasar dos veces x la misma linea arriva ai un crokis

  23. algien me puede decir el orden de las piedras que hay en el templo del rey rey del mar para que me den el signo sagrado para abrir la doble puerta roja i encontrar la siguiente pista sobre el barco fantasma si alguien lo sabe que lo escriba por fabor gracias

  24. El juego esta chulisimo, me voy por el sotano 8 del templo del rey mar y cada vez que tengo una duda consulto esta pagina. Si teneis dudas, preguntadme.

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