Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. hola lili se que en la puerta del sol cuando matas a la conejo te da la llave y luego el orden de las palancas es:
    2451, si no te va ese creo que este otro,esq me lo pase hace mucho y no me acuerdo de todo,
    41523
    si no te va ese tampoco me escribes una carta,intentare resolverte el problema
    y si alguien me quiere preguntar algo mas preguntarmelo hare lo que pueda

    1. donde esta el arco ZELDA ayudame porfa y por cierto cual es el orden de las rocas esas rocas las de la niebla donde ay que seguir al barco mese el orden de las rocas pofa

    2. donde esta el arco ZELDA ayudame porfa y por cierto cual es el orden de las rocas esas rocas las de la niebla donde ay que seguir al barco mese el orden de las rocas porfa

  2. ola perisco el simbolo es:
    un triangulo que justo en medio de el tienes que dibujar otro triangulo chiquitito pero al reves y luego lo tienes que dibujar sin levantar el lapiz tactil del dibujo,ami me costo muchas veces pero al final lo consegui.
    si no te has enterado mucho de lo que hay que dibujar ve a la casa del herrero zoak y el te dara el simbolo de la trifuerza apuntatelo en el mapa y cuando llegues al templo del mar lo intentas dibujar muchas veces hasta que te salga

  3. Tienes q tener bombas,y cuando te quedas bloqueado y no puedes seguir por ningún lado te fijas en la pantalla de abajo q al otro lado de algunas paredes el suelo esta como con un dibujito lila pues hay lo q tienes q hacer es poner una bomba y se abrirá un hueco en la pared,y si sigues haciendo eso saldrás del laberinto y llegaras al templo para pillar al niño goron .

  4. llegue a la isla molida pero no se donde encuentro la cueva que esta bajo tierra, me pueden decir donde esta? porfavor necesito ayuda.

  5. En donde encuentro el Pez Legendario quein me lo podira decir porfavor es que solo me falta eso y algunos cristales de valor y de sabiduria AYUMENDE!!! 😀

    1. si solo tienes que ir coger el crital y ponerlo luego entra y tira de las palanca primero arriba luego abejo derecha e izquiereda y ese orden vale para todo el templo

  6. Hola, he encontrado esta pagina les quiero preguntar como pescar al pez legendario. Y como conseguir 20 gemas y contenedores de corazones, y la ultima zelda phantom hourglass se puede conectar con zelda spirit tracks ??

  7. mariafer; tienes qe pescar un pez mas grande qe un atun, y qe un bonito se lo llevas al viejo aventurero y te da un cebo especial para peces grandes, bueno, luego vas a pescar un pez espada, se lo llevas y eso..
    luego, en el mapa del mar te saldra un pez dibujado pero con un pincho, ese es el pez legendario

  8. estoy atascada en el sotano 7 y 8 del templo del rey del mar y no se k acer ayuda ¿donde estan los diamantes?¿ y como se quitan los pinchos y el fuego?contestadme porfa

  9. Zootropo ayudame estoy atascada en el sotano 7 y 8 del templo del rey del mar y nose k acer nose donde estan los diamantes ni se como se kita el fuego y los pichos ¡ayuda!

  10. lala dice k esta atascada enel sotano 7 y 8 yo la ayudaria pero no me acuerdo k ay k acer a si k el qien lo sepa k se lo diga porfa es amiga mia e intenta pasarse el juego a si k contestadla porfa

    1. VETE A ISLA MOLIDA Y CAVA DELANTE DE TODAS LAS PALMERAS ASTA QUE ENCUENTRES UN AGUJERO Y EN LA PARRED HAY UN PAPEL QUE TE PONE EL RUMBO PARA QUE LA NIEBLA NO TE COMA O LO QUE SEA

    1. tienes que conseguir la cuaRTA CARTA NAUTICA EN EL TEMPLO REY DEL MAR DONDE PUSISTE LA ULTIMA VEZ LOS PEDESTALES HACER EL ORDEN QUE EL ESDQUELETO DE DENTRO DE CUANDO LOS PONES LUEGO PONES EL ORDEN QUE TE HA DICHO Y SE PRODUCE UN TEMBLOR LUEGOS VUELVES A SALIR YSE A CAMBIA LA SALA PERO SOLO SI PRIMERO AS ECHO LO DE LA ISLA DE ESE

    2. HOLA ANDHIIE tienes que conseguir la cuaRTA CARTA NAUTICA EN EL TEMPLO REY DEL MAR DONDE PUSISTE LA ULTIMA VEZ LOS PEDESTALES HACER EL ORDEN QUE EL ESDQUELETO DE DENTRO DE CUANDO LOS PONES LUEGO PONES EL ORDEN QUE TE HA DICHO Y SE PRODUCE UN TEMBLOR LUEGOS VUELVES A SALIR YSE A CAMBIA LA SALA PERO SOLO SI PRIMERO AS ECHO LO DE LA ISLA DE ESE

  11. e intentao poner el reloj espectral pero no me deja abrir la puerta roja ¿como ago para poder entrar? no me deja ayudenme gracias pork el reloj espectral es para la 1º puerta roja ¿no?

  12. ¿cual es el simbolo que hay que dibujar en el templo del rey del mar para conseguir la 4ª carta nautica? 1º es el reloj de arena, 2º un triangulo dentro de otro triangulo pero…¿que dibujo ahora?

  13. Hola,quisiera que por favor me ayuden en un problema que tengo en el juego de zelda: phantom hourglas, me encuentro atascado en la isla del fuego en la cual debo apagar las velas de la entrada del templo y como juego con emulador(desmume) no se como hacerlo ya que he leído que se necesita hablar al micrófono(no tengo para el emulador y no sé si se necesita) y no encuentro solución para abrirla. Les pido por favor una solución para este problema. Gracias.

  14. no puedo pasar el templo del rey del mar dibujo la trifuerza pero aparese una sombra que me dice que tenga que dibujar la trifuersa bien la dibujo como me dice el errero zauz pero no pasa nada

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.