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Etiqueta: python

El tutorial de Python en PDF

Publicado por Zootropoel 6 mayo 20086 mayo 2008en General

Después de un par de días pegándome con InDesign aquí tenéis el tutorial de Python de Mundo geek en PDF: Tutorial de Python ‘Python para todos’. Está bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 2.5, por lo que podéis distribuirlo, modificarlo, traducirlo…

Threads en Python

Publicado por Zootropoel 18 abril 200818 abril 2008en General

¿Qué son los procesos y los threads? Las computadoras serían mucho menos útiles si no pudiéramos hacer más de una cosa a la vez. Si no pudiéramos, por ejemplo, escuchar música en nuestro reproductor de audio favorito mientras leemos un…

Interactuar con webs en Python

Publicado por Zootropoel 15 abril 200814 abril 2008en General

Existen dos módulos principales para leer datos de URLs en Python: urllib y urllib2. En esta lección aprenderemos a utilizar urllib2 ya que es mucho más completo, aunque urllib tiene funcionalidades propias que no se pueden encontrar en urllib2, por…

Sockets en Python

Publicado por Zootropoel 12 abril 200820 febrero 2012en General

La comunicación entre distintas entidades en una red se basa en Python en el clásico concepto de sockets. Los sockets son un concepto abstracto con el que se designa al punto final de una conexión. Los programas utilizan sockets para…

Python: Expresiones regulares

Publicado por Zootropoel 9 abril 200811 abril 2008en General

Las expresiones regulares, también llamadas regex o regexp, consisten en patrones que describen conjuntos de cadenas de caracteres. Algo parecido sería escribir en la línea de comandos de Windows dir *.exe ‘*.exe’ sería una «expresión regular» que describiría todas las…

Python: Entrada / Salida. Ficheros

Publicado por Zootropoel 2 abril 20082 abril 2008en General

Nuestros programas serían de muy poca utilidad si no fueran capaces de interaccionar con el usuario. En capítulos anteriores vimos, de pasada, el uso de la palabra clave print para mostrar mensajes en pantalla. En esta lección, además de describir…

Python: Módulos y paquetes

Publicado por Zootropoel 28 marzo 200828 marzo 2008en General

Módulos Para facilitar el mantenimiento y la lectura los programas demasiado largos pueden dividirse en módulos, agrupando elementos relacionados. Los módulos son entidades que permiten una organización y división lógica de nuestro código. Los ficheros son su contrapartida física: cada…

Python: Excepciones

Publicado por Zootropoel 19 marzo 20083 abril 2008en General

Las excepciones son errores detectados por Python durante la ejecución del programa. Cuando el intérprete se encuentra con una situación excepcional, como el intentar dividir un número entre 0 o el intentar acceder a un archivo que no existe, este…

Python: Programación funcional

Publicado por Zootropoel 10 marzo 200815 marzo 2008en General

La programación funcional es un paradigma en el que la programación se basa casi en su totalidad en funciones, entendiendo el concepto de función según su definición matemática, y no como los simples subprogramas de los lenguajes imperativos que hemos…

Python: Revisitando objetos

Publicado por Zootropoel 7 marzo 2008en General

En Python: Tipos básicos y Python: Tipos básicos II veíamos por primera vez algunos de los objetos del lenguaje Python: números, booleanos, cadenas de texto, diccionarios, listas y tuplas. Ahora que sabemos qué son las clases, los objetos, las funciones,…

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