Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. raiset sin prisas que tenemos vida social y se te quitan las ganas de responderte. hay que dibujar un reloj de arena.

    podeis preguntarme lo que querais ya que casi me lo termine. ya mate a bellum 1 vez ^^ ahora estoy consiguiendo piezas para el barco que me lo destrozan :S y tengo como 20000 rupias jejeje

  2. ¿cual es el simbolo que tengo que dibujar en la puerta del templo del mar para hallar la ultima carta nautica? por favor decirmelo, muchas gracias.

  3. Hola… Necesito ayuda !! Estoy en el templo del rey del mar… depués de que pones el emblema de la trifuerza aparece como en un templo que es casi todo azul y en algunas partes hay como agua que si la pisas hace ruido… Resuelta que estoy atrapado en los 2 primeros pisos y no se que hacer… hay como unos cuadrados donde se pueden poner un círculo y en otro un triangulo creo… pero no tengo ni idea donde se encuentran esos objetos… Aa y también hay una como bola (de esas que uno apreta y cambia de morado a verde) pero esta encerrada como en un rectangulo y me es imposible pasar porque hay unos pinchos que no me dejan pasar…
    Gracias al que me pueda ayudar con mi problema !!
    PD: es un crack el que me pueda decir como hacerlo !!

  4. Ramon… estoy atrapado en el templo del rey del mar, despues de que dibujo la trifuerza llego como a un nuevo templo y ahi me kedo atrapado porque no se q hacer… lo unico que se es q hay q poner unas figuras en unas piedras… pero el problema es q nose donde estan esas figuras…

  5. tambien hay un o como de esos interruptores que tienen forma de bola y cuando le tiras el bumeran cambian de morado a verde pero el interruptor esta encerradoo como en un rectangulo q la unika entrada q tiene esta tapada por esos pinchos :S
    Gracias si es q me ayudas con el problema !!

  6. ya me pase el juego asi que pregunten jeje

    rai lo que tienes que hacer es esto: tienes que ir cambiando entre 2 plantas, en donde se encuentran todos los cristales, el cuadrado se encuentra en un cofre arriba el cuadrado creo que lo tenia un espectro y el triangulo en otro cofre, para darle al interruptor tienes que poner el triangulo en su lugar correspondiente y bajan los pinchos

    manuel lo que tienes que hacer es llegar al cementerio los sabios te dan una combinacion la sigues y te pasas la piramide

  7. serki no me acuerdo de cual es la isla de las ruinas pero si es la del tornado se llega con un collar que te dan en la otra isla del mar del noreste

  8. cuando tienes el espiritu del fuego y el viento y vas a el templo del mar, ¿como se pasa la sexta planta del templo?
    es que tengo que conseguir un emblema sagrado

  9. gracias ramon pero sigo sin entender como sacar las figuras :S no las encuentro…
    es que vi un cofre pero no se como llegar… y ¿como mato el espectro?

  10. Necesito ayuda otra vez jeje… estoy en el malo final de la isla nevada… esos como dragones que uno te tira bolas de fuego y el otro bolas de hielo… por mas que intente matarlos no logro encontrar su punto debil… gracias!!

  11. He conseguido los tres cristales en el templo del mar…el esqueleto me dice que los ponga en un orden determinado…pero por mas que lo intento no me deja…ya que la forma que tienen es redondo, cuadrado, triangulo y el que me dice el esqueleto es cuadrado, redondo, triangulo.

    Please necesito ayuda!!!Merci!!!

  12. rai y rata consiste en enlazar los palos en diagonal para darle al que no lanza la bola, asi:

    O O
    /
    O O

    cuando le rompes la armadura te rompen los dos palos de delante y lo que tienes que hacer es engancharles la lengua a los palos para aturdirlos y pegarles con la espada

    serki por ahora solo los puedes aturdir dandoles en la espalda, para matarlos necesitas la espada del mas alla…

  13. pls decidme como entrar en el cementerio. es que el cementerio me pone una piedra y al lado hay una puerta y no se como entrar

  14. ¿Como diantres puedo en la tercera carta nautica en el templo darle con el arco a los ojos que cuando les apunto se cierran?

  15. es muy bueno. lo acabo de terminar, pero es dificil y con partes que cuesta mucho pasarlas pero si las analizan lo podran lograr

  16. marco engancha la garra en las dos estacas que encuentres y haz que las flechas reboten en la cuerda, asi podras darle a los dos ojos

  17. Vale, tranquilos, ya lo hice.
    Pero tengo otro problema :S No he podido matar al barco fantasma… porque cuando le doy a los ojos estos se regeneran y ademas tengo solo 5 vidas en el barco… ¿que puedo hacer?

  18. rata lo primero que yo haria seria conseguir mas vidas. yo lo mate con 8, y lo que hice fue esto, dispara a los ojos hasta que te quedes con 2 vidas evitando en lo posible que te golpeen las bolas, con 2 vidas dejas de disparar a los ojos y te centras en las bolas, como algunas te dan vidas sigues asi hasta restablecerte, y otra vez a por los ojos, al final dejan de regenerarse ^^

    manuel no recuerdo exactamente como era pero te tienes que subir a lo alto de una torre disparas a una bola una flecha y se te abre =S

  19. rata haz esto:
    -conseguir 6-8 vidas para el barco (6 creo que es poco)
    -le disparas a los ojos y te defiendes de las bolas todo lo que puedas, hasta que te queden 2 vidas
    -te centras en las bolas que a veces te dan vidas hasta tener toda o casi toda la vida
    -sigues con los ojos, al final dejan de reproducirse

    manuel tienes que subir a lo alto de una torre (en el ojo) y disparar a una bola

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