Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. Supongo que estás en el Templo del Mar, en la sala con la puerta que tiene un gran sol dibujado y que dice “Pon el emblema sagrado sobre la carta náutica para transferirlo. El templo del valor solo se abrirá al portador de la llave del sol.”

    Si te fijas el mapa que te muestra está al revés. Tienes que poner el mapa que te muestran ellos arriba y abajo el mapa que tú tienes.

    Así al cerrar la tapa de la DS se plasmará su mapa sobre el tuyo, copiando el emblema a tu mapa.

    El punto que señala el emblema es donde está la llave.

    por favor ayuda

  2. una preguntita es que estoy en el templo del mar en el sotano 5 me quede enredada en la parte donde esta un viento fuerte y el cofre grande esta lado de ella pero no se como cruzar esa parte soplo hago de todo con el boomerang y nada y le he puesto bombas y nada como lo paso alguien me puede ayudar

  3. en el templo de fuego, al final hay unos muros rojos y azules y una bola, pero si saco los muros rojos no puedo llegar hasta los azules
    QUE HAGOO?

  4. quiero saber que hago con la llave del sol cuando estoy con la carta nautica en la puerta del sol … se supone que se cierra la nintendo y lo e intentado de todas las maneras possibles y no e podiido porfavoor una respuestaa entendible gracias(:

  5. ola ,yo me e quedado en la parte del 1º metal puro ,a donde se supone q debo de ir ? yo e ido al templo del mar pero en la parte q se para el tiempo con la luz amarilla luego no se como seguir, lo e probado todo, donde se supone que esta la piedra ?
    Gracias.

  6. Ayuda pleas e estado tratando de dibujarb el simbolo para parar al tiempo por una semana pero no me sale alguien me puede decir como se hace bien grax

  7. claro! a ver tu haces un triangulo grande hacia arriba y dentro haces un triangulo pequeño hacia abajo.
    Procura que el dibujo ocupe casi toda la puerta

  8. En la parte de plasmar el emblema en la carta nautica, en la puerta del sol, he cerrado cuarenta mil pares de veces la nintendo, he elegido todas las cartas nauticas que por ahora tengo es decir, suroeste y noroeste, sin elegir carta nautica ningua, eligiendo solo las generales, y nada de nada no me fuinciona, alguien con este mismo problema, alguna solucion, por favor.
    Gracias.

  9. necesito saber como se consigue el mazo, se que esta en el templo de muto pero para llegar a el necesito la 4º carta nautica y para conseguirla necesito el mazo para usarlo en el sotano 12 del templo del mar!!!! ayudaa

  10. estoy en la isla secreta me encuentro un muñeco que me dice qu,e le diga el orden de sus amigos en la isla, dice:primero se impulsa, luego rocía, despues aletea y observa su destino.
    ¿me pueden decir el orden? gax.

  11. Hola!
    Alguien podría decirme como se consigue la cuerda, y como se usa?
    Y por otra parte, como se hace para passar en los agujeros pequeños que hay en algunas paredes?
    Si alguien lo sabe, plis!
    gracias!

  12. como me puedo pasar alos dos monstruos con armadura del templo del fuego, aparte de encender las antorchas cuando las enciendo y voy corriendo se a apagado una que hago. gracias

    1. algien me dice de que manera hago el tal 8 para parar a bellum y tembien el orden de golpear a las estatuas que hablan en la isla cerca de la isla del viento

  13. miren les voy a ayudar 🙂 (de nuevo xd) para pasar la famosa puerta roja hagan este dibujo…..
    1……2
    ..5
    3……4 tal vez no sea asi como saldria la respuesta en el juego pero eso no importa xd si se fijan es la forma de un reloj de arena 😀

  14. ¿Que tengo que hacer para pasarme lo de la isla nevada,cuando los dragones enseñan la lengua y despues se lanza fuego y hielo por el suelo?

  15. hola me pueden decir como puedo pasar la isla de lo difunto. por favor diganme. porque estoy atorado en una piramide que vuelve al mismo lugar pero no se como hacerlo XD

  16. no se como hacerle en la isla de las ruinas, uno las 5 estrellas y aparece un emblema pero no se para que me sirve,ya hable con los 3 caballeros de la isla de los espiritus pero me falta el ultimo y no se como llegar a el porque subo el puente y abajo se mira el templo y no se como bajar para llegar hacia el. ayudame por favor que no se que hacer

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