Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. yayo muchas gracias! ahora vere a ver que pasa 🙂
    tambien podrías decirme el 3º emblema para la carta nautica por favor 😉

  2. Ya he puesto el primer emblema en el juego, despues he pasado y eso, y ahora lo del sol xD dice de alinear las lineas del mapa , ya las he alineado ¿ahora que?

  3. como hago ya estoy en la cueva de la isla del viento, pero me salen unas corrientes de aire hacia arriba y cuando veo tiene un simbolo de un ojo y una cueva y no llego hasta ella que hago

  4. hola acabo de pasar a la puerta roja el simbolo es el reloj de arena pero cruzado!!

    y ahora necesito saber como hago eso de lo de la llave del sol

  5. estoy en el templo de el rey de el mar, despues de que libero al espiritu de la sabiduria, bueno llegue a la parte que hay una gran forma de sol, la toco y dice:pon el emblema sagrado sobre la carta nautica para transferirlo. que hago? intento salir pero ciela no me deja

  6. saul no se si ya te respondieron pero el emblema es un reloj bueno, un ocho capichi jeje bueno solo puedo responder las dudas de antes de llegar al templo de el rey del como se llame con el espiritu de la sabiduria ya saben

  7. drago ya sabes como pasar la densa niebla? bien si no lo sabes en la isla molida viene la respuesta en el escondite del padre de romanos «americo» bueno jeje adios maniacos! jeje

  8. voy a decir que lo de la puerta es un reloj como un ocho, el saco de bombas se consigue en el templo de no se que bueno lo de la isla de el viento hay dos isla escondidas en el suroeste y el boommerang en la isla de el fuego ah en la isla del fuego se apagan las llamas soplando (yo me quede ahi tres meses en eso de soplar 😀 ) para pasar al islote donde hay un cofre en la isla de el fuego (por las orillas ) tocas al monstruo que acaba de salir y sales hacia alla hay una gema de valor eso sirve mucho!

  9. lo siento por quitar la sorpresa pero (me van a odiar hehe!) ciela es el espiritu del valor se hace medio amarilla y su primer poder es sentir el mal

  10. si puse que pase el juego lo siento me equivoque jeje oigan saben como encontrar a la ultima hermana cubus? bueno ya se donde esta pero hay unas llamas moradas que no me dejan pasar bueno tambien se como quitarlas pero para eso hay que quitar las puas del otro lado de donde hay un monton de barriles? como le hago?

  11. estoy en el templo de el rey de el mar, despues de que libero al espiritu de la sabiduria, bueno llegue a la parte que hay una gran forma de sol, la toco y dice:pon el emblema sagrado sobre la carta nautica para transferirlo. que hago? intento salir pero ciela no me deja, como le hago para recoger la carta nautica, como deberia dibujar el emblema sagrado, que se hace estoy desesperada, porfa diganme, cualquier cosa escribe a mi correo.

  12. -¿como se mata a un espectro en el templo del rey del mar para abrir la puerta?
    -¿como se consigue el tercer metal puro?
    -¿como hacer quitar el torbellino para llegar a la isla de las ruinas?
    contestadme muy pronto es muy importante.llevo 2 dias intentandolo. gracias besitos

    1. Para matar al espectro tienes que tener la espada del más allá

      El metal en la Isla Ruinas

      Para el torbellino hay que tener el collar del rey que lo consigues en la otra isla que hay

  13. el espectro se mata atacándolo por la espalda con la espada del mas allá.
    el tercer metal puro lo consigues con la cuarta carta naútica
    el torbellino lo quitas con el collar del rey
    saludos

  14. he usado la grua una vez y ahora estoy intentando coger la llave del templo del sol pero no puedo volver a usar la grua que tengo que hacer para volverla a usar por favor ayuda

  15. a mi solo me falta saber como se frena a bellum (linbeck espectro) cuando da un espadazo es para que los espiritus me den energia espectral para parar el tiempo y darle en el ojo de la espalda

  16. tengo una pregunta como hago para encontrar la soga y como puedo hallar la tercera carta nautica si no he podido transferir el emblema que se encuentra en el templo del rey del mar.

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