Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. hola, me podrias ayudar, tengo un pequeño problema pero llevo dos dias sin poderme pasar el juego, estoy en el templo del rey mar y tengo que poner el segundo emblema que es el de la trifuerza de los triangulos y como ya he visto aqui mucho mas arriba como se dibuja pero no me lo acepta. he mirado en guias y el orden es asi:

    1.8

    4 5

    2 3.6 7

    y aqui lo teneis puesto al reves el triangulo de enmedio, ayudarme de como lo puedo hacer porque he probado todo tipo de combinaciones. al entrar en el sotano 6 no he matado a nadie y he ido directamente a la puerta.
    gracias

  2. hola amigos soy alex soy un crack de este juego si teneis alguna duda o sois noobs preguntadme estare encantado de responder.

    tambien soy muy bueno en monster hunter para psp

  3. ¿como le hago para conseguir la tercera carta nautica? ya se que se debe cerrar la consola pero tengo el juego en rom descargado de internet y no logro pasar de ahi :S por favor algo de ayuda

  4. mira queria saber donde se consiguen los ultimos cristales de poder porque ya tengo 15 del valor, 17 de la sabiduria y 19 de poder y no se donde estan los otros

  5. estoy en el templo del hielo y al principio hay como unas escaleras pero no puedo pasar por ellas porque hay unos pinchos de hielo y no puedo destruirlos con bombas, ¿que hago? ¿y donde se consigue la cuerda en el juego?
    gracias

  6. ya tengo la espada del mas alla todas las cartas casi todos los mapas bueno en fin y no logro descubrir como matar a un espectro para que se abra el camino del sotano 12 del templo alguien sabe como ?????

  7. ¿sabeis como se pasa al sotano 3 del templo del rey del mar? es que es muy dificil y ademas me pongo nerviosa cuando los guardias me descubren.

  8. hola,¿alguien me podría decir donde esta la cueva del padre del chico que esta en isla molida?y también necesito saber como se pasa al sotano 3 del templo del rey del mar?

  9. yo ya tengo todas las piezas de barco menos una la que me falta es la quilla dorada y me pase todo el juego.
    alguien me podria decir en donde concigo la quilla dorada por favor.

  10. hola estoy en la isla del viento ya he entrado en la cueva pero dentro hay un lugar al que no puedes acceder las escaleras siempre llevan al mismo lugar

  11. ya me he pasado todo el juego yo os dire donde se consiguen todos los cristales espirituales ya los tengo casi todos y los tengo apuntados si alguien quieres que le diga donde estan todos los cristales que me lo diga y tambien os dire donde estan todos los mapas del tesoro para el mar

  12. si quieres que te las diga apuntate mi msn y te las dire encantado es muy facil pero tendras que hacerlo si quieres conseguirlas quien quiera piezas de oro que me agrege a el msn

  13. para pasar la puerta roja en el templo de rey del mar (sabias que el rey del mar es oshus el anciano) dibuja el reloj de arena en el orden que dicen las placas.hazlo rapido o se acabara esa cosa que pinta

  14. why, tienes que utilizar la garra para cuando un dragon lanza una bola de fuego o de hielo tienes que poner una cuerda cuando un dragon de fuego (que lanza bolas de fuego)pongas la garra al dragon de hielo y le quites las mascaras luego utiliza la garra para amarrar con ei palo su lengua y lo golpeas

  15. why so serious tienes que poner en forma cruzada una
    linea con la garra hay cuatro estacas 1342 junta 1 y 2 y tambien 3 con 4 (1y2 para el dragon de hielo)(y 34 parael dragon de fuego)

    1 3
    4 2

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.