Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. como paso el templo del rey del mar? acabo de liberar al capitan del barco me da una llave abro la puerta y no se que hacer porque no encuentro nada dentro ¿como se pasa o se abre la puerta donde hay un cofre?

  2. ¿como podo eliminar a todos los ojos del barco en el final cuando derrotas a bellum se lleva a tetra y te lleva al barco fantasma?

  3. Buenas, lo primero una simple duda que no creo que sea muy difícil de resolver. Es saber como llega hasta el cofre que hay en Isla Molida, en la cueva donde está el 1er escondite del padre de Américo, justamente el cofre está abajo a la izquierda en una pequeña elevación (por llamarlo así).

    Saludos y Gracias.

  4. hola estoy en la isla del viento ya entre al templo y pase dos tramos pero estoy atorada en donde hay cuatro columnas y una bomba en el centro. Como cruzo el abismo

  5. en la isla del viento acabo de llegar y me dice que me deje llevar por el viento pero cuando lo hago al final caigo al agua que he de hacer

  6. por favor diganme como detener el tiempo se que tengo que dibujar el reloj pero como salen las 4 esquinas y no logro parar el tiempo

  7. Dos preguntas ¿como se apagan las llamas del templo que esta en la isla del fuego? y ¿como se consigue un cofre que esta en una islita tambien el la isla del fuego?

  8. como me paso la parte en la que consigo el reloj de arena y tengo que encender tres antorchas que me salen 2 monstruos no tengo ni idea de como encender las antorchas

  9. Estoy en isla molida y cuando llego al templo del valor solo puedo activar 2 piedras porque la tercera no la tengo no la consigo que hago? y de paso hay 2 monstruos que tienen como unos picos y me dan con la espada que tienen y no puedo hacer nada para matarlos…

  10. para detener el tiempo tienes que:

    1. Tocar con el lapiz tactil el icono que hay en la parte de abajo de la pantalla.
    2. Te aparecera como un cuadro en el que hay que dibujar un 8

  11. el orden d las estatuas de isla ignota es:

    1º estatua: la de la cola de la ballena(porque el mapa es una ballena).
    2º estatua: la del chorro que esta lanzando la ballena
    3º estatua: la que esta en la aleta de la ballena.
    4º estatua: la que esta en el ojo.

    P.D.: en frente de la estatua que esta en el ojo hay enterrado un mapa del tesoro

  12. cristian, para pasar en la isla del viento, a los limites de la isla, al final, puedes subir por unas escaleras.

    Lo que tienes que hacer es subir y cuando sople el viento saltar. Es entonces cuando llegaras al otro lado

  13. lopobeck, la combinacion de las palancas para pasar a la ultima hermana es la que pone en la piedra.

    Lo que hay que hacer es numerar las palancas:

    |=1 |=2 |=3 |=4 |=5

    Siguiendo esta referencia lo unico que hay que hacer es tirar en el orden

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