Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. me he quedado en una sala del templo del fuego con dos fantasmas asi como calaveras.. como salgo de alli? no consigo matarlos.. :S

  2. Ya me pase el Zelda pero comence uno nuevo y me quede donde tengo de dibujar la trifuerza y la dibujo bien y me sale «¿Eh? Parce que se movió un poco y la forma ha cambiado» ya se que comienza desde arriba y bla bla bla Diganme como hago que se mueva esa puerta

  3. quien no sepa como se abre la puerta roja que te pide el emblema sagrado sólo hay que pintar un reloj de arena como si fuese un ocho empezando por la squina izquierza de arriba y acabando en el mismo punto por donde se empieza, ocuapra las esquinas blancas

  4. sheila, no me acuerdo muy bien pero diria que esa entrada habia algo parecido a una ruta que no se veia muy bien y tenias que entrar por ahí. No estoy segura.

  5. sheila, diria (no lo se seguro) k si k se puede pasar lo k pasa es k no se entraba por ahí.
    Solo una pregunta, en ese luegar hay un sitio donde tienes k poner la llave sol para entrar?
    o me estoy konfundiendo?
    weno, si esta la llabe sol no bas a pasar asta mas adelante

  6. ¿me podrian ayudar para poder conseguir el segundo metal puro? me he estancado donde estan las tres cabezas pegadas al suelo el gran iceberg en el suelo y el taco de madera detras ¿como se pasa?

  7. como le doy con la flecha a los ojos que se cierran y se abren en el templo del segundo metal puro ya saben el de la nieve. y como consigo mas corazones para el barco yo tengo 7

  8. hola me he pasado el templo del mar y estoy delante de la puerta azul que lleva a bellum pero no me aparecen los espectros con los que tengo q luchar, no se si me habre saltado algo. En una de las fases me quede un cofre sin abrir estaba de tal forma qera imposible puede ser por eso o no tiene nada que ver? GRacias por adelantado!!

  9. 1000 gracias maria… gracias a eso ya me pase todo el juego y porcierto marcelo para detener el tiempo tienes q esperare a q ciela te de un esfera del tiempo luego darle al icono del reloj d arena y dibujar el reloj en el cuadro amarillo (lo dibujas con la forma de un ocho)

  10. hola GOROFran las piezas al estilo de la rueda insecto y pasarela de pinchos son: Mascaron malcarón, guadaña, quilla infernal, cañón pavoroso, celda diabolica, chimenea diabólica,y las otras 2 que ya tienes cualquier duda o comentario diganlo y yo les responderé de manera precisa

  11. hay 2 amigos mios que dibujen como dibujen la trifuerza, nunca lo consiguen, se lo tuve que hacer a los dos, vaya par de idiotas.

  12. Alguien sabe como desbloquear el contact mode??
    Me dicen que hay una grieta al lado del templo del mar pero no la encuentro…

  13. Cuando ya has conseguido el hada del aire y vas al templo del mar hay una puerta en la que tengo que dibujar un sello alguien me dice cual es?

  14. necesito saber como pasar la niebla. cada vez que voy al norte me viene un tornado y no me deja pasar ¿que es lo que debo hacer?

  15. Solo me falta un cristal que es el de valor que se encuentra en la isla marcay pero me dicen que lo encuentro en una cueva donde al activar un interruptor aparece un cofre :S no encuentro la cueva? Alguien me podria decir donde esta? gracias

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