Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. nos encanta el zelda pero en el templo del rey del mar en el s5 hay un muro que no nos sabemos pasar pero ya lo tenemos pasado entero yo creo que solo nos falta el pez legendario y ese muro que no lo podemos romper ni con el martillo ni con bombas ni con bombuchus ni con nada

  2. Hola! Estoy en la isla nevada y tengo que disparale con la flecha a dos ojos a la vez????? Como rayos logro eso. Llevo 2 dias en esto! Si alguien me puede ayudar se lo agradeceré

  3. escuchad los escudos los compras dos metales puros estan en el S-E, i el ultimo en el N-E. En el templo del viento aprovechad las rafagas de aire para saltar dos o tres huecos. el cuarto mapa esta igual k tos en el templos del rey del mar. En la isla nevada esa cuando hay que dispararle a los ojos tienes que clavar la cuerda entre la dos estacos i disparar a la cuerda. En la isla-ballena primero el bom-bom de la cola, el de la rafaga del agua, el del aleta i por ultimo el del ojo(no es el k te dice el refran). Los emblemas sagrados son el primero que tiene mas o menos forma de reloj de arena i el otro esta representado en el quadro de la casa del herrero Zauz(tengan en quenta la flecha por ahi se empieza)i se ha de cerrarla DS cuendo estas frente al sol aquel en el templo del rey del mar i aparece una marca(en el de arriba)

  4. estoy intentando conseguir el segundo metal puro. Estoi en un sitio en el que hay 4 interruptores.tiens que pulsar los 4 a la vez.Yo se pulsarlos uno a uno,pero no se como se pulsan los 4 a la vez.¿como puedo puedo pulsar los 4 a la vez?porfa decirmelo

  5. como coño se dibuja el reloj por k ni con la guia ni con el dibujo me sale i contra mas despació voy menos tinta tengo.
    El problema esque lo dibujo y me dice que esta mal no se pk.

    llevo mas de 2 meses intentandolo dibujar bien si alguien me contesta gracias.

  6. Hola:
    Por fin me he leído tooooooooodas vuestras peticiones y todas las ayudas que prestais. El problema que tengo sale varias veces pero nadie ha respondido.
    Estoy en la isla nevada, ya he pasado la parte de las 4 bolas que se les da con el bumerang desde el centro de la sala, a la cual se accede bajando las barreras azules, lo cuál se hace pasando por encima de todas las pasarelas, y en la última tirando una bomba a la izquierda, donde está la bola en rojo (así pasa a azul) He conseguido ya el gancho, y he pasado al otro lado, pero al bajar encuentro una sala a la cuál no puedo acceder pq hay hielo. Hay tres cabezas, la del medio dien la lengua arriba y los ojos en azul, no en rojo, y he supuesto que cambiándolos podría pasar… pero no hay maner. Por favor, alguien puede ayudarme?
    «tu» haz una Z empezando por el extremo superior iquierdo, cuando llegues al infeior derecho, únelo con otra diagonal, nunca levantes el lápizDS 😉

    Gracias! Este juego es genial.

  7. en la parte con bellum cuando hay que hacer el simbolo dice que es como un ocho y me sale mal es en el enfrentamiento final ya tengo todos los metales puros y las hadas

  8. en la isla ignota el orden es de pegar primero en la derecha arriba, despues en la izquierda arriba, despues adonde es abajo y en la izquierda abajo adonde esta el agua alrededor

  9. alguien me podria decir como se pone el emblema sagrado en el templo del rey del mar? ya se que es un reloj de arena y lo he dibujado de mil maneras, tambien he esperado 5 minutos y aun asi no se abre la dichosa puerta.

  10. Duna, la primera vez has de dibujar el reloj de arena, es como hacer una Z y luego unir el extremo inferior derecho con el superior izquierdo, pero todo seguido, sin levantar el lápiz. Usa todo el marco blanco. La segunda vez hay que dibujar la trifuerza. si quieres más lee arriba o pregunta otra vez 😉
    Yo sigo sin saber cómo pasarme la parte de la isla de la nieve… por favor, que alguien me ayude, estoy estancado hace ya dos semanas. Es la parte aquella que hay tres caras, y la de enmedio tiene los ojos apagados, no sé derretir el hielo ese que hay… y ya tengo el gancho. Por favor! ayuda!!!!

  11. A todos los que tenéis tantas dudas con un juego tan fácil me gustaría viéndoos pasándoos el Majora’s Mask…

    Yo venía a preguntar si alguien sabía algún truco para conseguir las 8 piezas doradas pues sólo he conseguido 5 y aunque consigo las mayores puntuaciones en los minijuegos me siguen dando las mismas piezas de barco que conseguí hace semanas!

    Gracias por todo. Un saludo

  12. ¿como se pasa con gongoron cuando lo encuentras en el templo?

    ¿hay que matar a los monstruos con la roca en la cabeza?

    ¿como se desactivan los pinchos?

  13. Porfavor, me he leido todos los mensajes pero no he encontrado la respuesta

    En el Templo del Mar, en el sotano 9, hay una pared de fuego y no puedo atravesarla. Tengo que pasar un cristal pero tampoco me deja.

    Alguien puede decirme quue he de hacer?

  14. xfavoor estoy desesperada alguien sabe como se dibuja el reloj de arena en la puerta pa conseguir la tercera hadaa xfavoor si alguien lo sbe k melo digaaa!!

  15. sandro noconsigue el terce mapa de los mares porque no sabe poner el emblema sagrado y porque no sabe jirar el primer mapa nautico

  16. sandro noconsigue el terce mapa de los mares porque no sabe poner el emblema sagrado y porque no sabe jirar el primer mapa nautico

  17. Porfa. Alguien me podria ayudar a conseguir la cuarta carta nautica, es que me he vuelto a pasar el templo del rey del mar y no ha pasao na de na. Me lo he pasao con el simbolo del herrero (con ese tipo de triangulo). Porfa, Alguien ke lo sepa ke me lo diga.

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