Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. pepo para pasar la niebla tienes que encontrar en la isla molida un mapa. Ve cerca de la madre de americo, hay una palmera cerca, pues cava delante de la palmera va aparecer un agujero, entra y en la pared encontraras la ruta para atravesar la niebla, ok? Se lo consigues pasar cuentamelo… Suerte!!

  2. zelda en la isla de zaus lo que tienes que hacer es cruzar lineas en diagonal de las placas del suelo y donde se cruzan alli es donde tienes que cavar.

  3. vaneza cual es el emblema sagrado del templo del rey del mar el de la puerta roja y tambien en el quinto piso hay un tesoro o en el cuarto. ¿me dices como pasarlo porfas? y gracias por la otra pregunta. muchas gracias

  4. pepo la 1ª vez el emblema es un reloj del tiempo, empieza a dibujarlo como si fuera la letra Z. la 2ª vez que pasaa tienes que irte a la isla de zaus, entra en su casa y en la pared veras como un cuadro amarillo, acercate y toca el cuadro y te saldra el mapa con el dibujo sagrado que tienes que dibujar en la puerta. Obs,: los dibujos deben de ser hechos sin levantar el lapiz de la DS. Espero que haya entendido.

  5. marcus la 3ª y la 4ª carta nautica la encontraras en el templo del rey del mar cuando llegas donde tienes que colocar los cristales en orden es solamente colocar 1º el cuadrado donde el cuadrado, en 2º el redondo donde el redondo y el 3º el triangulo en el triangulo. Sigue este orden y veras abrir la puerta para que continue el juego…

  6. Marcus, los bombuchus tengo que conseguirlos en el templo goron pero para entrar allí los necesito ¿no? ¿qué hago? ¿cómo los consigo?¿cómo entro en el templo entonces?

  7. Alejandra el bombucho lo encuentra dentro del templo de goron y la unica manera de conseguir entrar en el templo es: busca una de las paredes que es estrecha no tiene ninguna marca o sea bombardea todas las pared que encuentres y veras que te abriras camino hacia el templo

  8. y en en el templ del rey del mar en el 6bpiso hay un tesoro y no se comoo conseguirlo mwe dices como?¿y tambien donde conseguir el arco porfas?¿

  9. pepo todas las respuestas que necesitas las tienes aqui, vete subiendo y las encontraras, porque ya he respondido a todas… Si no las encuentras vuelve a preguntarme, ok? Suerte…

    encuentras el gancho en la isla nevada (dentro de un cofre)… las bombas en la isla del viento… las flechas en la isla molida y el bombucho en la isla de goron (sotano 1). Hay muchos lugares en el templo del rey del mar, que mientras no tengas todas las armas, no podras conseguir los tesoros, yo tuve que volver muchas veces, por no tener todas las armas… ¡Suerte!

    En cuanto al emblema, cuando tu lo tienes abre la carta nautica y cierra la DS, sin apagar, y cuando abras veras que has conseguido la llave, intenta y me lo cuentas… Pero recuerda, el emblema de un lado y la carta nautica del otro y cierra la DS y vuelve a abrirla…

  10. ¿como mato al monstruo morado que no me permite entrar a la isla molida?
    ¿donde esta la tercera estatua para abrir el templo del valor?

  11. pepo, los monstruos dorados tienes que darle en la espalda con el boomerang para atontarle y aprovechar para matarle por la espalda con la espada. la 3ª estatua esta detras de las otras estatuas del otro lado de los arboles, el unico acceso a ella es con el boomerang y con ayuda de las flechas. Espero que hayas entendido. Si lo consigues me lo dices, ok? Suerte.

  12. pepo vamos de espacio… rsrsrsrsrsrs… 1º a la chava del barco no la puedes matar,la tienes que vencer en la lucha de espada, para vencerla tienes que luchar y mientras este luchando quando ella for dar el golpe en ti aprovecha e le golpea la espalda con la espalda al tercero golpe la vences.
    2ºel pez legendario lo encuentraras cuando salir la silueta de un pez espada en la sombra del, yo todavia no lo he conseguido pescar.
    3º el segundo escondite esta en la isla molida, cava frente a una palmera e veras un ahujero entra y alli esta el 2º escondite.4º no tienes que juntar las placas lo que tienes que hacer es hacer una X de las placas del lado derecho con las del lado izquierdo, el punto del cruze es donde tienes que cavar. intente nuevamente e luego me lo dice se lo has podido.5º los palos eses son para usarles cuando tengas la garra(cuerda) para pasar donde no tienes camino y tambien para subir encima dellas para disparar las flechas quando estes muy bajo. pepo me lo digas se lo has podido entender lo que te he escrito, perdon pelos fallos de gramatica porque soy brasileña y no me muy bien escribir..suerte!!!

  13. Hola, me he atascado en isla nevada, no consigo acceder a la segunda sala sin dejar las barreras azules levantadas y en consecuencia no tengo acceso a los cofres. ¿Qué puedo hacer? En qué cofre está el gancho y cómo puedo acceder a él. Espero que me podáis ayudar. Muchas gracias

  14. no se como matar al bicho inmundo ese que parece una araña donde te dan las flechas. no lo puedo ver pero el a mi si y me ataca ¿que hago?

  15. en la isla goron cuando persigo al hijo del rey entro en el laberinto y veo la cosa esa que es como una bola que si le doy se enciende pero no logro darle hay un hueco pequeño pero no logro pasar por ese hueco

  16. ¿que tengo que hacer en la isla de los difuntos para darle a la bola? es muy alta y no llego ¿y para abrir la puerta del cementerio?

  17. me he quedado atascada en la puerta en la que tienes que poner el simbolo real el que dice el de los metales lo he intentado y me ha salido el simbolo pero me dice que no lo he hecho bien

  18. yo se todo de zelda wind waker, zelda phantom hourglass y todos los juegos de zelda. me los se de memoria. asi que si quieren que les diga todos los secretos pregunten

  19. ayuda por favor me he quedado atascada en el templo del viento hay una puerta con un ojo que no puedo abrir y un cofre que tampoco consigo abrir

  20. alykuk para cruzar la densa niebla no preguntes a ningun pescador no te dira nada. en isla molida hay palmeras, pues en la palmera del fondo hay una palmera. delante de esa palmera cava. hay 2, prueba con las 2 y habra un agujero. metete dentro y ahi estara el mapa para cruzar el mar noroeste.

    1. si vas a la entrada del templo,en la cima del volcan,veras dos velas,ponte delante de una en una,
      y sopla,si apagas las dos,se abrira la puerta.

  21. agoney cierra la ds
    jose armando uno se encuentra en el mar del noroeste en la isla de zauz y el otro es algo asi:

    \/
    /\

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