Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. ¿Alguien me podría decir cómo se mata a Bellum cuando se fusiona con el capitán? Intento darle cuando hace un ataque pero se da la vuelta.¡Muchas gracias!

  2. hola me gustaria preguntar como abrir la puerta para conseguir la carta nautica del noreste (la de la esquina derecha superior)

  3. Estoy desesperada, he intentado mil veces hacer el dibujo de la trifuerza en la puerta roja, sin éxito. cundo he vito la explicacion de zootropo he creido que lo habia resuelto, pero no, sigue diciendme que no pasa nada. Hay algun otro truco ademas del orden? Gracias

  4. ¿Para qué sirven las claves de amigo?

    Anonymous, para matar al jefe tienes que darle por la espalda con gongoron, después lanzarle un bombuchu en su estómago y golpearle con gongoron en la segunda parte cuando vaya a usar el ataque de lanzar fuego seguido por la boca le lanzas un bomba y le golpeas con la espada.

    Sophos, hay que hacerlo en este orden:
    1(9)

    2(7) 6(8)

    3 4 5

  5. estoy en la isla de los difuntos y no se que hacer para abrir la puerta del cementerio he ido a ver a astrid y me dice que vaya a una isla real a pedir permiso

  6. Estoy en isla de los difuntos, entro en la piramide, y no tengo ni idea de que hacer, tiene dos placas de piedra que enseñan como entrar en el cementerio, ya lo he hecho mas ahora como hago para continuar dentro de la piramide?

  7. nanuxy, tienes que ir abajo del todo a la derecha donde hay un arbol diferente de todos, colocarte encima de la placa, contar 13 placas y despues en direccion arriba (norte) contar 7 placas y a la izquierda de la placa cavar, alli encuentras un agujero, entra, pasa las bolas de piedra, sigue y encontraras la salida y tendras un cofre y veras la bola que tienes que golpear para abrir la puerta del cementerio, alli estoy atascada, si consigues continuar mas me cuentas ¿ok? ¡Suerte!

  8. soy yo otra vez preguntare siempre que tenga una duda bueno haber como consigo eso de la cuerda de los palos esos si contestais muchisimas gracis

  9. ……. tines que dibujar la trifuera que es:
    1

    5 4

    2 3(6) 7

    une los numeros e saldra el simbolo, si levantar el lapis de la ds, ok? Suerte!!!

  10. Marcus para entrar en el templo del Valor tienes que matar a los monstruos dandoles con el boomerang en la espalda para dejarles tontos e golpearles en la espalda para matarles, despues golpea las estatuas por de tras, va aparecer una flecha para que mueva la luz de la estatua en direccion de la puerta, solamente hay una estatua que no tiene como acceder a ella y lo unico que tienes que hacer es golpearla con el boomerang, hasta que ella gire e proyecte la luz a la puerta para que esta se abra, ok? Espero que hallas entendido…

  11. Alguien podria decirme que tengo que hacer dentro de la piramide en la isla de los difuntos?
    leo las piedras, pero no entiendo que tengo que hacer en la piramide, solo me ayudo para entrar en el cementerio.

  12. estoy en el templo del valor ya tengo el arco con flecha y me parece que le tengo que dar a unos ojos y no se el orden me pueden ayudar por favor.

  13. isaac tienes que disparar las flechas en la espalda de los espectros para tontearles, y ganar tiempo para continuar tu camino. Hay tambien unos ojos en la pared, que cuando dispara en el te abre nuevos caminos… espero que te sirva de ayuda…

  14. David, que para ti una cosa es facil para otros puede que no, si no quieres ayudar a los demas, no critiques, que para eso sobran personas, el mundo necesita de personas que quieran ayudar… Felicidades por ser un genio!!! La suerte no es para todos, ok????

  15. he avanzado mucho en el juego, pero estoy en la cueva del templo del rey del mar, y en una parte hay un sol que me dice que ponga la carta nautica. El sol lo he dibujado pero no pasa nada y no se que hacer.

  16. para cambiar las piezas del barco tienes que volver a donde encontraste al capitan, en el muelle hay un señor que te dice ver el barco o modificar. Tienes que modificar buscar las piezas del barco, cuando escojas uno te daran instrucciones de la pieza y luego que la hayas leido pones usar.

  17. Paula tienes que cerrar la consola, pero, cerrar solamente, no debes apagar, y vuelve a abrir para continuar el juego. Prueba a hacerlo y me cuentas si ha ido bien. Cualquier duda, vuelve a preguntar. Suerte!!!

  18. Rata, me podrias decir que tengo que hacer una vez que estoy dentro del templo en la Isla Nevada, llegue donde hay una bola azul que la golpeas y pasa, golpea con un boomerang nuevamente para que baje la azul pero despues tiene dos bloques azules y no se que hacer para que se bajen y yo pueda continuar adelante. Te lo agradeceria mucho si me pudieras ayudar.

  19. hola, me podrian ayudar con el sol tan famoso de paula? jeje no tengo ni idea de como pasarme eso. he leido eso de cerrar la ds, pero antes tienes que tenerlo dibujado, ¿no? ¿o se te dibuja? si me pueden aclarar las dudas… Gracias

  20. queeeeeee pasa colegas hacía tiempo que no preguntaba. Ahí va la pregunta: me he pasado los templos de la carta del sureste ¿y ahora que hago?

    si contestais gracias

  21. Necesito que me digáis cómo se rompen los muros esos que hay con un hueco, con un agujero, lo he intentado con las bombas, pero no pasa nada. AYUDA por favor.

  22. Rmb, voce nao tem que desenhar, quando voce esta lendo o que tiene que hacer,y te sale el dibujo, tienes que sacar la carta nautica no menú e cerrar la ds con el dibujo que sale para que dibujes… Espero tener conseguido explicarle bien.Suerte, me responde se lo ha conseguido, ok?

  23. Marcus la 4ª carta nautica esta en el templo del valor, que si no me equivoco esta en la isla molida.
    Tendra que ir hasta casi el ultimo sotano para conseguirla.A mi me custo mucho…

  24. alguien sabe donde puedo conseguir la yerbanida para darsela a Zaus el herrero para conseguir la espada del mas alla y poder matar a los espectros???

  25. Marcus tu has conseguido los bombuchus? Porque dicen que estan en el 1º sotano del templo goron, pero para entrar en el templo se necesitan los bombuchos, no soy capaz… ¿me puedes ayudar??? Please, porfi…

  26. Marcus estoy buscando la cuerda para los palos y tampoco me doy con ellas, se que esta en la isla nevada, dicen que hay que hablar con todos los de la isla para conseguirla, pero hay uno que esta en un lugar que si necesita la cuerda para poder ir hasta el para hablarle… Si consigues manda un mensaje le estare muy agradecida!!!

  27. Pedro tu has conseguido entrar en el templo de la isla nevada? Como has hecho para dar en los interruptores y conseguir pasar? Porfi ayudame que estoy alli y no puedo pasar… Gracias

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