Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. estoy atorada en la isla nevada no consigo salir del ligar donde estan las tres estatuas, les pego, les pongo bombas, etc,

    ¿y como mato al dragon blindado?

  2. El boomeran esta en isla de fuego, cuando entras en el templo de fuego esta en uno de los cofres.
    ya se como se apagan las llamas soplando en el micro ok?

  3. Nancy el dragon se mata asi: si lanza una bola azul el dragon azul coges la garra y unes las estacas. y despues rompen dos estacas y te saca la lengua le unes con la garra la estaca con la lengua y le pegas con la espada

  4. llevo un dia intentando abrir una puerta que esta en el templo del rey del mar en el sexto sotano y no se que dibujar. dice que plasme un emblema

  5. estou na 2ª carta nautica, e nao consigo avanzar, ya he explorado toda isla del viento, isla bannan y isla ignota, me falta a isla de zauz, que yá he explorado pero el herrero me dice que no tiene nada de momento para mi. Que hago para continuar el juego.

    1. vaneza para la tercera carta nautica tienes que ir al templo del rey mar en la isla mercay solo hay se consiguen todas las cartas nauticas

  6. Estoy en isla molida buscando el espiritu del valor pero me he quedado atascada en el templo. tengo 2 pisos y me queda en pb 3 puertas por abrir y en el sotano 1, otras 2 o 3 no se como seguir ya tengo el arco y todo pero no se que hacer

  7. AYUDA POR FAVOR!! No se qué hacer en la isla del viento!!Llego a la primera cueva,pongo la bomba y entro. Pero luego no se mas…me dejo arrastrar x el viento y me caigo al agua..Dcirme por favor donde me tngo q dejar llevar x el viento y no me digais q en las zonas q no sea capaz de pasar con un salto xq no…toy desesperaaa!!:S AYUDA PLEASEEEEE!!!

  8. Zootropo, muchas gracias por contestarme mi duda. Ahora tengo otra! Encontré la llave de sol después de haber cerrado la tapa de la consola y haber salido de ahi, mi duda es qué hacer ahora con la llave, volver al templo ???? volví, estoy justo al frente de la puerta del sol y no sucede nada, si podrías ayudarme te lo agradecería mucho como siempre, que estes bien!

  9. estoy en la segunda carta nautica, pero no consigo avanzar, ya he explorado toda isla del viento, isla bannan y isla ignota, me falta a isla de zauz, que ya he explorado pero el herrero me dice que no tiene nada de momento para mi. ¿Que hago para continuar el juego?.

  10. no se que hacer en el sotano 8 del templo del rey del mar porque voy por el aire por donde van los espectros pero no encuentro nada

  11. ¿como se pueden matar a los bichos con orejas puntiagudas que salen del agua en isla molida? en la isla molida en la parte que hay que abrir una puerta con la luz azul de unas piedras

  12. no encuentro el cristal del valor de isla mercay, ese que dice que hay que pulsar un interruptor en una cueva para que el cofre aparezca una vez que me he pasado el templo del rey mar por quinta vez, si alguien puede ayudarme se lo agradeceria 😀

  13. ¿Donde estan las tres antorchas? ¿como se consigue el cañon? ¿como se consigue el saco de bombas? ¿y como se consigue el bumeran?

  14. Anonymous, el emblema sagrado es un reloj de arena, que en realidad son dos triángulos equilateros, pegados por uno de sus vértices, lo que pasa que tienes que dibujarlo en un orden, que es es siguiente (sin levantar el lápiz): 1-2-3-4-1
    1 2
    3 4
    este es el orden, plasmalo dentro del cuadrante que te pone en la puerta roja

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