Zelda: Phantom Hourglass

Zelda: Phantom Hourglass

Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.

Zelda: Phantom Hourglass

Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.

El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.

Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.

Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.

Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.

Zelda: Phantom Hourglass Zelda: Phantom Hourglass

Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.

Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.

Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.

Trucos y curiosidades

  • Parche para mover a Link con la cruceta
  • Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
    Link de Zelda: Phantom Hourglass
  • ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
    El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).

    Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.

    Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.

    La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.

  • ¿Para qué sirven las gemas?
    Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más.
  • ¿Para qué sirven los peces?
    Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón.
  • ¿Para qué sirven las ranas?
    Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar.
  • ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
    A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.

1.545 comentarios en «Zelda: Phantom Hourglass»

  1. me pase el juego yuuupiiii!!!!! era mu sencillo:
    teneis que dibujar un reloj espectral:
    1 dandole al relojito de abajo y en ese recuadro dibujar el reloj espectral… os parecera que no,
    pero, teneis que intentadlo mucho rato asta k te lo de x valido el dibujo. el dibujo no es mu facil xk tendras que acerlo en un orden, si recordais en la puerta roja en el templo del rey mar dibujasteis un reloj. lo tendreis que dibujar en el cuadrado en ese orden… frm. misty
    si teneis otra duda: Lr-misty@hotmail.com

  2. misty porfavor ayudame en la isla nevada en el templo,cuando le das a las cuatro palancas se abre la puerta esa pero en el puente ay una cosa que no se puede pasar,luego ay 4 bolitas de esas que les doy pero se me quitan!!que ago!!!porfa!!ayudameee!!!

  3. eeeiiii es muy sencillo el primero el mas a izquierda y el ultimo al lado de mas izquierda asi creo que era
    1 4 3 2 o

    1 4 2 3 no me acuerdo tanto de las palancas jeje

  4. diego el gancho esta la isla nevada para entrar al templo tienes que hablar con el jefe y luego dondes estan los tios en su casa en niviosinia es glacio ok luego cuando ables con tos ami me costo hua 13 dias ejeje

  5. cullons mira tienes que darle a una bolita de color azul luego se pone roja y tienes que pasar a un sitio que estaras en el centro de las bolas mira cojes el boomerang y le das asi
    2 1

    3 4
    azme caso si no no te saldra ok

  6. ale me parece que no te lo puedo contar ya ni me acuerdo es encontrandolo mira creo que astrid te da de poder y de sabiduria y en la isla ignota norte te encuentras un cofre pero eso si te pasas la isla ignota y tienes el gancho para coger el cristal del valor suerte con este juego

  7. ¿Cómo consigo el ultimo cristal puro para que Zauz me forje la espada para derrotar a bellum?

    Ya tengo todas las cartas nauticas pero es eso lo unico en lo que me he atascado en todo el juego

  8. en la cuarta carta nautica en que isla esta el tercer metal puro? y hay un isla que por fuera tiene un torbellino y no puedo pasar…

  9. hola voy en la isla del vieto pero creo que necesito una bolsa de bombas y no se como conseguirla alguien me puede decir como? o que hacer? porfavor

  10. coleno para conseguir el ultimo metal puro tienes que ir ala isla ruinas para pasartelo tienes que ir a la isla de los difunto y te vas a un arbol que es diferente que todos y cuentas 13 al oeste y 7 al norte para que caves una cueva te la pasas cojes el arco y le das una bola y te abre la puerta del cementerio

  11. angel es muy muy facil mira hay dos bolas moradas pues te pones en un rinconcito coges el boomerang para darle a la otra bola y te suelta una llave y luego que te vea un espectro y le despistas y rapida rapidamente la palanca y puedes pasar donde hay una llave a te lo cuento hay un boton coges el boomerang y la coges ok bye

  12. En la isla Mercay todavia no me he pasado lo de el templo del rey del mar cuando hay unos monstruos rojos que corren mucho, pero eso da igual bueno vayamos al grano en un sitio de la isla he dado a un ojo con el arco y ha salido una especie de estatua que hay que mover ¿por favor me dicen donde tengo que poner el rayo de luz?

  13. ¡¡¡hurra ya me he pasado el juego!!! gracias a todos por la ayuda.
    ahora estoy igual que rata ¿alguien me puede recomendar un juego chachi?

  14. a mi me lo acaban de comprar. voy por la carta nautica del norte pero no puedo pasar no se como obtener la pala ya se donde estan los mapas pero no se como obtener la pala help

  15. yo lo que he llegado ha sido al barco fantasma y en la zona donde estan las palancas no consigo ponerlas en el orden correcto, ¿alquien sabría decirme cual es el orden? por que hay una roca que dice un numero que no sirve para las palancas

  16. ¿donde puedo conseguir el saco de bombas? solo puedo ir a la isla mercay, cañon, del fuego y el barco de terry porque si voy al mar del noroeste me pilla un huracan y no puedo ir al otro lado de la carta nautica porque necesito un cañon, pero el cañon lo consigo con el saco de bombas, ¿no?

  17. nereita el saco de bombas esta en el templo del viento

    con-solega el orden se encuentra en un letrero mas adelante

    preguntenme lo que sea me he pasado todo el juego, todo. hasta lo de las islas secretas

  18. Hola a todos!
    Estoy en es sótano del templo goron y quiero pasar a la parte donde se encuentran las escaleras, hay un hueco y parece ser que hay un puente oculto entre el porque noto como un hueco cuando camino pero siempre acabo cayendome. Por favor decidme como puedo pasar porque he provado a pasar de mil formas pero no hay manera!!!
    Gracias.

  19. nereita vete a la isla molida ahi consigues la pala pero primero tienes que pasar la niebla. para ver la ruta que tienes que seguir ir vete a la isla del viento en la niebla luego puedes ir a la isla molida, hablar con el hijo que esta en la casa al lado de una cueva y te deja entrar. consigues la pala cavas en la palmera de la izquierda de la casa y ahi hay un cuadro que te pone la ruta y ya puedes ir a la niebla y te vas a la isla del viento te la pasas y ya no hay tornado pero la cuarta carta nautica si y tienes que pasarte primero la isla de los difuntos

  20. Hola a todos!
    Estoy en es sótano del templo goron y quiero pasar a la parte donde se encuentran las escaleras, hay un hueco y parece ser que hay un puente oculto entre el porque noto como un hueco cuando camino pero siempre acabo cayendome. Por favor decidme como puedo pasar porque he provado a pasar de mil formas pero no hay manera!!!
    Gracias.

  21. estoy en la isla del tercer metal puro pero me he perdido… no avanzo. estoy en una zona en la que baja el agua y luego vuelve a subir… y hay una cosa de cruces y circulos

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