Por fin llega a Europa «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass», uno de los juegos más esperados para DS. Y lo hace acompañado de críticas excepcionales y un increíble éxito de ventas. No en vano la saga lleva más de 50 millones de juegos vendidos en todo el mundo.
Zelda: Phantom Hourglass es la continuación del mítico juego de GameCube «The Legend of Zelda: Wind Waker», por lo que nos reencontramos con Link, Tetra (Zelda), y su banda de piratas en búsqueda de nuevas tierras.
Durante la intro podemos ver cómo nuestros protagonistas encuentran un barco fantasma que Tetra insiste en investigar por su cuenta. Como es de esperar, Tetra es raptada, y Link acaba en la playa de una isla donde despierta junto a un hada (Ciela) que le ayudará en la aventura de rescatar por enésima vez a la princesa.
El último de los protagonistas es Lineback, un capitán pirata que pone a nuestra disposición su barco debido a su interés en los tesoros que podamos encontrar en nuestra aventura.
Zelda: Phantom Hourglass es un juego *muy* adictivo, con unos gráficos preciosos y desenfadados que combinan muy bien con los toques de humor y los guiños a lo largo de la historia. Se trata de gráficos cel-shading, como tuvimos la ocasión de ver en Wind Waker, con una combinación de elementos 2D y 3D.
Una de las grandes novedades es el control, usando el puntero sobre la pantalla táctil para mover a Link, para atacar a los enemigos con la espada, para dibujar el trazado a seguir por el bumerán o para escribir anotaciones en los mapas. Y no sólo se aprovecha la pantalla táctil, la forma en la que se utiliza el micrófono para algunas cosas puntuales añade otro pequeño toque de diversión y calidad. En cierta ocasión, por ejemplo, la resolución del puzzle consiste en soplar sobre el micrófono para apagar unas antorchas; en otra, podemos gritar para asustar a un monstruo de grandes orejas.
Además Zelda: Phantom Hourglass implementa un modo multijugador que aunque es sencillo, es bastante entretenido, y cuenta con algunas de las melodías que ya pudimos escuchar en Wind Waker, por lo que se puede decir que estamos ante un must have.
Si hubiera que poner algún pero a este magnífico juego sería el que la historia principal se hace demasiado corta, aunque la búsqueda de los contenedores de corazones, las gemas para potenciar a los espíritus, la recolección de tesoros, las batallas en el mar, la pesca o la búsqueda de piezas para el barco pueden aumentar su duración en unas cuantas horas.
Según gamerankings, en el momento de escribir estas líneas, Zelda: Phantom Hourglass cuenta con una nota media de 9.1 ponderando los análisis de 34 medios. Algunas de estas notas son un 10 en Computer and Videogames, 9.5 en Game Informer, 9 de GameSpot y 9 en Edge.
Yo le doy un 9 por el pequeño pero de la duración.
Trucos y curiosidades
- Parche para mover a Link con la cruceta
- Cómo hacer un muñeco de papel de Link: Parte 1, Parte 2
- ¿Dónde puedo conseguir la técnica secreta de la espada?
El hombre de las sonrisas te dará las ropas del héroe la primera vez que derrotes a los monstruos de su barco (mar del noreste).Llevaselas al héroe del barco de los cuervos del mar del noroeste, que te dará un catalejo a cambio (en realidad un caleidoscopio), el cuál a su vez tienes que entregar a uno de los navegantes del barco del mar del sureste. A cambio este último te entregará un diario que pertenece al hermano del héroe (el hombre que navega por el mar del suroeste). Si se lo entregas a este último te dará el corazón de madera.
Vuelve a la casa del viejo aventurero de la isla Bannan en el mar del Norte donde la sirena te informará de que este ha ido en busca de nuevas aventuras. Navega por los 4 mares en busca de un nuevo barco, entrégale el corazón al aventurero e intenta marcharte del barco, con lo que este te dirá que vayas a su cabaña a por un cofre con tu recompensa. Al acercarte a la isla Bannan te atacará una serpiente marina. Después de derrotarla entra a la cabaña y abre el cofre para encontrar el pergamino con la técnica.
La técnica secreta se activa haciendo 3 ataques circulares seguidos y consiste en un ataque circular más potente y con el que puedes desplazarte por la pantalla a la vez.
- ¿Para qué sirven las gemas?
Si ofreces 10 del mismo tipo en la isla de los espíritus estos adquirirán nuevas habilidades (una espada de fuego, un escudo más fuerte y una espada que laza ondas). Si ofreces 20 estas habilidades se potenciarán aún más. - ¿Para qué sirven los peces?
Si enseñas un pez lo suficientemente grande al viejo aventurero o a la sirena de la isla Bannan te premiarán con un cebo con el que pescar mejores peces. Después de pescar un pez espada el viejo aventurero te hablará del pez legendario. Si consigues pescar a este pez y llevárselo al aventurero, este te premiará con un contenedor de corazón. - ¿Para qué sirven las ranas?
Una vez encuentres al rey de los batracios (en la isla ballena) este te dará una tablilla con la que poder transportarte entre los distintos mares dibujando sobre ella un símbolo. Para conseguir estos símbolos debes disparar a las ranas que encuentres por el mar. - ¿Para qué sirven las partes de los barcos?
A parte de cambiar el aspecto del barco, determinadas combinaciones aumentan el número de corazones del barco.
no consigo pasar la isla de los difuntos por favor decirme que hacer porque no encuentro la solucion
porfa alguien me puede decir como se mata a la araña o cangrejo del templo del valor ¿?¿?
porfa contestadme
de nada dann!!! jeje y gracias por decirme lo de las palancas!!
te sabes la combinacion ?
Supongo que te refieres a Crustanos, cullons.
Lo que tienes que hacer es, cuando se vuelva invisible, fijarte en la pantalla de arriba, que te muestra lo que está viendo el monstruo.
Asi por ejemplo si ves que el monstruo te está mirando desde la izquierda, significa, evidentemente, que está a tu derecha.
Cuando veas por su visión que está muy cerca de ti y de frente, le disparas con el arco. Si tienes suerte y le das en los ojos se quedará parado durante unos segundos, que debes aprovechar para ir detrás suyo y pegarle en una bola que tiene detrás.
Cuando te cargues la coraza el proceso es similar, aunque en este caso no se queda atontado, sino que se queda unos segundos sin hacer nada protegiéndose.
alguien sabe la combinacion de las palancas del Templo del Valor?
¿que hay que hacer para abrir la puerta del templo del fuego?
hola estoy en la isla goron tengo que hablar al micro con cada goron o con solo tocar ya vale?
gracias dann
en mi casa dicen que soy patetica pero en fin…
¿alguien me puede decir como matar al malo final del templo de fuego? el que se triplica
gracias
estoy en el laberinto de la isla goron le tiro bombas para romper la pared para darle al interruptor pero no puedo que hago xd.es desesperante
¿como puedo pasar del sotano 9 del templo del rey del mar? ¿y donde esta el templo de muto?
zootropo ayudame por favor no se que hacer en la isla de los difuntos desde que llegue ahi no puedo pasarla por favor ayudameeeee
me se un par de isla secretas si las quereis comentadmelo
dann mira en una piedra te pone arriba abajo derecha izquierda
wazza mira en la isla dice que tienes que hacer 13 al oeste y 7 al norte en la piramide desde la barba del rey pues hay un arbol diferente que todos en los cuadritos hay que hacer 13 al oeste y 7 al norte y cavar y luego lanzar el boomerang o flechas y en los cementerios dicen que soy el 1 pues el uno 2 el dos 3 el 3 asi hasta que lo copies en el mapa y la piramide te la podras pasar
No se ir al templo del viento
¡que alguien me diga como se entra en el templo del viento! (por favor)
suerte a todos!!
linkx no manches eres la ley graxx por todo hermano no manches me has salvado la vidaa muchas gracias we neta eres muy bueno graxxxx eres el mejor
dann el orden es arriba, abajo, derecha, izquierda
muchisimas gracias zootropo!!
como consigo derrotar al boss del templo nevado para conseguir el 2º metal? les devuelvo las bolas de fuego y hielo pero no pasa nada
cuando me paso el juego vuelvo otra vez a la ultima lucha. me lo paso otra vez y sigo en la lucha final ¿es asi el juego?
¿como se pone el emblema sobre la carta nautica?
¿como se mata al monstruo del templo del hielo?
es que ya no se que mas hacer 🙁
enga xao y gracias!
¿como se consigue el saco de bombas?
¿para que sirven los palos con la punta dorada?
es que estoy en la isla molida y no se como pasar al otro lado de la isla
¡¡me he acabado el juego!! si alguien tiene una duda puede consultarme y les ayudare en lo que pueda
sara esos palos te puedes subir en ellos y tambien sirven para atarlos con tu garra
Hola, oie yo tengo una pregunta esk ya ice todo pero m falta 2 gema d sabiduria y 1 de poder y 5 d valor m e estado rompiendom la cabeza buscandolas a si k si c saves porfavor avisam adios!
Alguien podria ayudarme:
Cuarta carta nautica en una habitacion matar a un espectro para abrir camino, como coño se hace? ayuda por favor!
contestacion a baselink:
la cuarta carta nautica esta en el templo del rey del mar los espectros solo se pueden matar con la espada del mas alla primero consigue la cuarta carta nautica para conseguir la yerbanida y darselas a zaus el herrero para la espada del mas alla y asi matar a los espectros
queria hacer una pregunta:en la isla de los difuntos hay una puerta que va al cementerio como la abro?ya se que hay un boton de esos redondos para pulsarlo pero como lo pulso?he cogido ya los tesoros de la cueva del tio ese.Y como se pasa la piramide?
desconocido:
esa isla tambien me costo mucho trabajo pasarla pero solo cuenta desde el arbol que esta en la barba del rey que es diferente a todos los demas que son 13 al oeste y 7 al norte y ahi cavas con la pala. hazlo y si te vuelves a atorar me dices ¿vale?
bye
zootropo, ¿la espada maestra es la que se forja con los tres metales y luego el viejo le pone la empuñadura? porque si es esa ya la tengo. dejo tonto el espectro con una flecha o le martillo y me lio a darle con la espada pero no pasa nada. hay que darle a algo para utilizar esa espada en vez de la normal?
en el templo del rey del mar hay que poner un sello que es el simbolo de la trifuerza pero ¿donde se tiene que poner el sello?
¿el sello lo tengo que dibujar en la puerta o en el mapa? ¿y despues cerrar la DS para que se plasme?
¿donde consigo las aspas y la chimenea diabolica?
¿que hay que hacer con el codigo 24153?
annette si estas en el barco fantasma ese codigo es para que tires de las palancas en ese orden
Irene, si no recuerdo mal una vez que los dejas tontos los puedes matar dándoles en un ojo que tienen por detrás. Creo.
yo lo hago y no pasa nada
como consigo el segundo metal puro en isla nevada
¡¡¡Yeeeee!!! ¡¡¡Ya me pase el juego!!! Como ha costado…
Tengo una pregunta: tengo 16 cristales del valor, 18 de poder y 17 de sabiduria. ¿donde consigo los demas cristales?
¿donde se consiguen las gemas del valor, poder y sabiduria?
¿cual es el orden de las palancas para abrir la puerta de la cueva? estoy en el principio del juego
por el lado derecho hay una piedra y te dice el orden
Linkx por casualidad sabes como hay que poner el simbolo de la trifuerza en la puerta roja del templo del rey del mar?
¿en la isla goron como se pasa el agujero y como se va al templo de la isla goron? porfi ayudadme
¿como es el reloj de sol en la puerta roja?
voy casi por el final, estoy luchando contra bellum, yo se vencerle, el problema es cuando se rompen las escaleras… tienes que parar el tiempo, pero no se! le doy al reloj de la pantalla y sale un recuadro dorado y no sale la bola esa en la que hay que pintar un 8! ayudadme plisss
ciela no crea ninguna bola!!!!! -.-» le doy al relojito como os dije y sale el recuadro dorado…
pero ciela no crea ninguna bola… ay gente que ia
no viene creo que venir aki a sio invano….
escrito:19 de enero-2008
porfavor algien me puede decir como se pasa la planta del templo de la islanevada esa de las palancas,que esque ay unas bolas de esas ay cuatro pero les doy y se apagan como lo ago.
porfavor!!que algiem me ayude llevo dias en lo mismo que ago si me respondeis os juro que yo os dire un truco muy bueno!!!