The non designer’s design book

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The non designer's design bookThe Non-Designer’s Design Book
Calificación:
Autor: Robin Williams
Año: 2008
Editorial: Peachpit Press

“The non designer’s design book” o “El libro de diseño para no diseñadores”, es un pequeño clásico perfecto para aquellos que nunca tuvieron tiempo o ganas de estudiar diseño de forma exhaustiva. Se trata de un libro MUY básico, ameno y fácil de leer, cuyas 216 páginas giran en torno a los cuatro pilares fundamentales de todo buen diseño: contraste, repetición, alineación y proximidad (CRAP).

La autora dedica 1 capítulo a cada uno de estos principios, continúa con un capítulo de repaso, otro de trucos y consejos, y finaliza con una segunda parte dedicada a la tipografía, con una taxonomía básica de las fuentes, y las formas de conseguir contraste aprovechando la tipografía.

No es un libro que vaya a convertirte por sí solo en un gran diseñador, eso por descontado, pero no es un mal principio. Se nota la experiencia en la enseñanza de la autora, y los ejercicios, cuyas respuestas podemos encontrar al final del libro, son bastante útiles.

Ubuntu 11.04, Natty Narhwal

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Ubuntu Natty Narhwal ya está en la calle… y en esta ocasión viene con polémica. Puedes amar o puedes odiar la nueva interfaz de usuario de Ubuntu, Unity, pero lo que está claro, es que no te va a dejar indiferente. Por eso, aunque no uses Ubuntu habitualmente, ni tengas intención de hacerlo en el futuro, no puedes dejar de probar esta versión y votar en nuestra pequeña encuesta: ¿Qué te parece Ubuntu Natty Narhwal en general, y Unity en particular?

Ubuntu Natty Narhwal

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La Técnica Pomodoro, o Cómo hacer más en menos tiempo

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¿Quieres mejorar tu productividad? ¿te gustaría hacer mejores previsiones sobre el tiempo que vas necesitar para terminar un nuevo proyecto? ¿necesitas ayuda para concentrarte en el trabajo? Si es así, deberías echar un vistazo a la Técnica Pomodoro.

La Técnica Pomodoro, muy popular últimamente entre los entusiastas de las metodologías ágiles, toma su nombre de los típicos temporizadores con forma de tomate que podemos encontrar en muchas cocinas, y es que “pomodoro” (plural “pomodori”), es la palabra italiana para tomate.

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Game Dev Story: un videojuego… sobre desarrollo de videojuegos

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Si encontrar videojuegos en los que se trate el tema de la programación, aunque sea ligeramente, ya es bastante complicado de por si, la tarea se torna casi imposible si buscamos también que sean tan adictivos como Game Dev Story. ¿No es esta suficiente razón para darle una oportunidad a este juego para iPhone, iPod touch y iPad?

Game Dev Story

Si, en efecto, necesitas más razones, te diré que podrás gestionar la contratación de programadores, hackers, diseñadores o ingenieros de hardware, encargarte de la publicidad de la compañía, asistir a ferias y presentaciones de consolas (como la Game Kid de Intendro), desarrollar tus propios videojuegos y consolas, … y que el juego es endiabladamente divertido 🙂

Cómo activar los gestos multitáctiles en el iPad

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Si sigues la actualidad que rodea al iPad de Apple seguramente hayas leído que la beta del iOS 4.3 contaba en su momento con gestos multitáctiles, que fueron deshabilitados en la versión final. Estos gestos permitían:

  • Mostrar la barra de multitarea desplazando 4 o 5 dedos hacia arriba,
  • ocultar la barra de multitarea desplazando los dedos hacia abajo,
  • minimizar la aplicación actual desplazando los dedos hacia el centro,
  • y cambiar entre las distintas aplicaciones abiertas desplazando los dedos hacia derecha e izquierda.

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Caperucita roja en los tiempos del Facebook

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Han pasado más de 300 años desde que Charles Perrault recogiera por primera vez en sus páginas esta vieja historia de la tradición oral europea. En todos estos años, han cambiado muchas cosas, pero lo que no ha cambiado, es el valor moralizante de los cuentos.

El mundo se va a acabar, y es culpa de C++

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La mayoría de expertos coinciden en que la forma más probable de que se destruya el mundo es por accidente. Ahí es donde entramos los informáticos. Nosotros causamos accidentes.

— Nathaniel S. Borenstein (Programming as If People Mattered)

¿Qué piensan los artistas de la ‘piratería’ realmente?

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Por alguna extraña razón que yo no alcanzo a comprender, artistas multimillonarios y representantes de sociedades de gestión suelen efectuar sus declaraciones pretendiendo ser voz unánime y uniforme de todos los artistas del país. Merece la pena preguntarse qué resultado obtendría realmente una encuesta en que se preguntara a la totalidad del sector por su opinión acerca de la piratería. Es posible que nos lleváramos más de una sorpresa.

Una sorpresa como el último estudio del gobierno holandés, en que preguntaron a 4.500 artistas de todas las edades, ingresos y profesiones por su parecer sobre la piratería, el DRM, y las oportunidades y los retos que había traído consigo la red de redes. Algunos de los resultados son que:

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Los algoritmos de ordenación vistos como danzas húngaras

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No es que fuese una asignatura que me disgustara especialmente en su día, pero lo que sí es cierto es que nunca pensé que una clase sobre algoritmos pudiera ser tan entretenida como en estas danzas húngaras creadas por la Sapientia University, de Rumania.

En el bubble sort, por ejemplo, cuya coreografía podéis ver a continuación, se compara cada uno de los elementos de la lista con el siguiente, intercambiándose si el primero es mayor que el segundo. El algoritmo se repite hasta que no es necesario hacer ningún otro cambio.

En su cuenta de YouTube podéis ver otros ejemplos, como el select sort, el shell sort y el insert sort.

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